生效日期:2011年9月30日
最后修订:2019年9月23日
下一次审查:2021年9月
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本政策旨在提供有关所涉主题的资料,并理解博彩及博彩事务监察委员会并非提供法律意见或解释或其他专业意见。提供资料时,所有人都有责任评估资料内容的相关性和准确性。
目的
本政策的目的是为博彩事务监察委员会(监察委员会)提供指引,以确定由非扑克机的电子游戏机(EGM)所玩的游戏是否获授权在赌场内使用。
由于西澳大利亚州立法中没有明确区分egm和扑克机的定义,本政策为委员会目前采取的政策立场提供了背景。
立法的基础上
根据1987年博彩和赌博委员会法案第85条,西澳大利亚州禁止任何通常被称为或描述为扑克机、水果机(或任何类似机器)的游戏机。此外,1984年赌场控制法第22条允许委员会宣布获授权在赌场使用的游戏,但使用扑克机玩的游戏除外。
背景
传统的机械扑克机最初发明于19世纪晚期,玩家拉动手柄,使卷轴旋转。如果显示出中奖组合,机器就会支付预定数量的硬币。
从历史上看,当扑克机从手动转向电子媒介时,它们更接近EGMs,技术的不断进步使得很难区分这两种类型的机器。
相似之处包括双下注选项,第二屏幕功能,在一台机器上提供多种游戏,投注策略(即每条线下注,线数等),软件,硬件等。2002年12月,委员会公布了核准特别股东大会的原则指引:
- 一定不能是一个衍生的扑克机;
- 必须返还至少90%给玩家;而且
- 必须有某种形式的玩家互动。
游戏特点
2005年12月,委员会通过了在不被视为扑克机上玩游戏的其他定义要求,进一步澄清了上述准则。这些特征详细说明如下,并构成游戏机国家标准西澳大利亚附录的一部分:
1.外观:
- 游戏没有使用旋转卷轴显示;而且
- 符号在它们自己的平面上旋转。
2.玩家互动:
- 玩家需要通过互动来选择策略;而且
- 游戏以玩家按下“开始”按钮开始
3.游戏速度:
- 每个游戏至少需要3秒;
- 游戏没有自动播放。
4.符号:
- 以下符号是可以接受的(前提是它们是出现在赌场游戏中的符号):
- 卡;
- 骰子;
- 球(基诺、宾果和阿里辛科);而且
- 在澳大利亚其他州的扑克机上不会出现的符号。
《西澳大利亚州游戏机国家标准附录》进一步规定了在egm上玩游戏的要求如下:
5.公平:
玩家必须能够:
- 决定如何玩游戏;
- 确定所有赢得的奖品;
- 不要被预先确定的事件的控制量和获奖概率所误导;
- 对于模拟真实桌面游戏的游戏(游戏邦注:如《Keno》)具有相同的获奖概率。
6.游戏规则:
- 比赛规则由委员会批准,并提供给观众。
7.误导人的特点:
- 游戏必须是一致的,不具有误导性。
- 不允许有不准确的控制感知或接近脱靶显示。
8.无害的:
- 所有款项汇入贷方计价器。
9.中奖机会:
- 其中EGM是现实生活赌场游戏的视频表示,结果的概率必须与游戏描述的相同,例如10/10点的基诺。